
Si ya tienes algún conocimiento de Java, descubre en este curso cómo este lenguaje maneja la programación orientada a objetos y descubre aspectos relacionados con la interacción con el usuario usando diferentes elementos como bases de datos, interfaces gráficas, archivos y el concepto de multimedia. Visualiza tus proyectos y comienza a implementarlos con una base sólida de programación en un lenguaje potente y eficaz en el desarrollo de grandes desarrollos.
Detalles
- Titulo: Java intermedio - Utiliza la potencia de Java y la programación orientada a objetos
- Editorial: Video2Brain 2015
- Autor: José Dimas Luján Castillo
- Tamaño: 463 MB (Comprimido)
- Duración: 3:34 horas (36 Videos)
- Idioma: Español
Java es uno de los lenguajes más complejos en el desarrollo de software, pero también es uno de los más demandados. Entendiendo Java desde su peculiar punto de vista, lograrás adaptarte y programar en el lenguaje de programación que nos abre las mejores puertas a nivel profesional. Este curso te guiará de una manera sencilla, divertida y, sobre todo, profesional a que lo conozcas y lo entiendas, pero sobre todo que lo vivas como una gran experiencia.
La programación orientada a objetos es uno de los puntos claves en el crecimiento de un desarrollador y se puede considerar como un punto de inflexión en tu carrera. Todos los desarrolladores tienen un antes y un después cuando conocen la programación orientada a objetos.
Nos detendremos a realizar ejemplos de acceso a una base de datos y finalmente accederemos a algunos archivos y jugaremos con algunas partes multimedia que puede tener Java, como la reproducción de sonidos.
Acerca del Autor
Soy José Luján y me gustaría compartir contigo los conceptos de la programación orientada a objetos que utiliza Java. Además daremos un paseo por temas emocionantes en Java como el desarrollo de una interfaz gráfica.
Te invito a que te decidas a mejorar tus conocimientos en Java: un lenguaje gracias al cual no te faltarán oportunidades laborales en el desarrollo de proyectos profesionales. Da conmigo un paso firme hacia el desarrollo de software de manera profesional.
Contenido
Programación orientada a objetos en Java
En este capítulo abordaremos los principales conceptos que necesitamos para trabajar con la programación orientada a objetos.
- Qué es una clase de Java | 09:25
- Creación de objetos en Java | 08:35
- Implementando métodos en Java | 06:37
- Cómo realizar una sobrecarga en Java | 07:36
- Definición de un constructor de clase | 05:27
- Utilidad de la herencia en POO | 08:35
- Polimorfismo en POO | 06:32
Aprenderemos para qué sirven los modificadores que Java nos proporciona, así como el llamado casting.
- Modificadores de acceso | 04:48
- Conociendo Static y Final | 05:57
- Entender qué es un casting | 04:37
Durante este capítulo iremos agregando y analizando el funcionamiento de los elementos gráficos que podemos agregar a una interfaz en Java.
- Conoceremos la clase Swing en Java | 01:19
- Uso de la clase JFrame de Java | 04:16
- Creación de una ventana para una aplicación Java | 09:33
- Creación de texto con Swing | 03:07
- Declaración del constructor para creación de una ventana | 04:45
- Declaración de botones en una aplicación en Java | 02:26
- Implementación de la herramienta WindowBuilder | 09:28
- Creación de un RadioButton y manipulación de la información | 09:23
- Creación de un CheckBox y manipulación de la información | 06:06
- Creación de un TextArea para una aplicación Java | 03:42
Crearemos y configuraremos un menú para una interfaz gráfica en Android.
- Creación de un menú básico para una aplicación Java | 06:06
- Agregar ítems a un menú de una aplicación | 07:38
- Ejecutar instrucciones desde el menú | 06:15
Realizaremos ejemplos prácticos de los elementos vistos a lo largo del curso.
- Diseño de una interfaz de login de una aplicación | 03:29
- Ejecución del ejemplo de creación de interfaz | 07:27
Utilizando Java y MySQL nos conectaremos a una base de datos para realizar diferentes operaciones como insertar, leer y otras.
- Definición MySQL en Java | 07:03
- Interfaz gráfica en Java 02:46
- Conocer la lógica del conector y utilizarlo en Java | 03:24
- Realizando una conexión en Java | 04:47
- Leer un dato desde la base de datos | 06:00
- Guardar y borrar un dato en una base de datos | 06:47
En este capítulo utilizaremos elementos multimedia desde el lenguaje de programación Java.
- Utilizar sonido en Java | 07:49
- Utilizar una imagen en Java | 03:60
Realizaremos el manejo de archivos desde nuestro código en Java.
- Escribir archivos utilizando las clases de Java | 08:52
- Leer archivos utilizando las clases de Java | 06:26
- Conclusión del curso Java intermedio | 03:13

mega.nz - [Video] Java intermedio [Video2Brain 2015]