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- Todo Creación De Juegos Con Adobe Flash
- Idioma: Español
- Editorial: Video2Brain
- Archivos Base: Incluidos
- Formadores: Jorge González Villanueva
- Duracion: 13 Horas
- Tamaño: 1.62 GB
- Publicacion: 2011
- Contraseña: CriticalError
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En esta combinación de 3 cursos video2brain te presentamos un total de 9 ejemplos prácticos de juegos creados totalmente con Adobe Flash y ActionScript 3. Organizados por temas y por su grado de complejidad, te explican cómo trabajar de forma ordenada y, gracias a los archivos base que se incluyen, te permiten repetirlos e incluso tomarlos como referencia para crear tus propios juegos. Lánzate al mundo de los juegos en Flash y desarrolla todo tu potencial.
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Creación de juegos con Adobe Flash: Juegos educativos
Presentación
INTRODUCCIÓN
- Estructura del curso
- Organización del código y los elementos visuales
- Organización de los datos. XML externo
- Creación y configuración FLA y carpetas de desarrollo
- Distribución de la línea de tiempo
DISEÑO DE LOS JUEGOS
- Clase principal del juego: programación de apartados
- Carga externa de datos XML
- Diseño de la navegación y los elementos comunes
- Creación de los clips necesarios para el juego
- Clase Botón Simple
- Programación de la navegación
- Utilidades en la aplicación
- TweenLite y TweenMax: Animación basada en ActionScript
- Ayuda del juego. Fuentes
- Filtros y reorganizaciones de los datos
- Puntuación: Control del resultado del juego
JUEGO SIMPLE: PREGUNTAS Y RESPUESTAS
- Preparación del juego
- Creación de la fase. Programación de las preguntas
- Creando las respuestas
- Asignando datos a las respuestas
- Haciendo las respuestas inteligentes
- Paginación del juego
- GameOver y Control de los resultados
- Añadiendo animación al juego
JUEGO DE ASOCIACIÓN SIMPLE CON FLECHAS
- Preparación del juego
- Programación de las fases
- Generando las preguntas y las respuestas
- Configurando preguntas y respuestas
- Creando las flechas I
- Creando las flechas II
- Modificando asociaciones
- Avanzando y retrocediendo
- Control de la puntuación
JUEGO DE ARRASTRAR Y SOLTAR
- Preparación del juego
- Carga externa de las imágenes
- Creación del Drag and Drop
- Control de dónde se suelta la respuesta
- Sustitución de elementos
- Avanzando y retrocediendo
- Control de resultados
Creación de juegos con Adobe Flash: Juegos de inteligencia
Presentación
INTRODUCCIÓN
- Funcionamiento común a todos los juegos
- Organización del código y de los elementos visuales
- Organización de los datos: XML externo
- Creación y configuración FLA y carpetas de desarrollo
- Distribución de la línea de tiempo
Diseño del juego
- Clase principal del juego: Programación de apartados
- Carga externa de datos XML.
- Diseño de la Navegación y los elementos comunes
- Clase Botón Simple
- Programación de la navegación
- Utilidades en la aplicación: Guardando textos del XML
- TweenLite y TweenMax: Animación basada en ActionScript
- Ayuda del juego: Fuentes
PUZZLE
- XML del juego: Creación de la clase Fase
- Carga de imagen externa: Programación clase Fase
- Clase Pieza
- Creación de las piezas
- Quitando una pieza para poder mover el resto
- Control del movimiento de las piezas
- Reordenando las piezas aleatoriamente
- Control de resultados
- Control de las fases
JUEGO DE ASOCIACIÓN DE CARTAS
- Preparación del juego
- Procesamiento de los datos
- Creación de las cartas
- Creación de las fases del juego
- Carga de las imágenes externas
- Lógica asociada a las cartas
- Control de resultados
- Navegación entre las fases
- Control del tiempo de cada fase
JUEGO DE MEMORIA CON SONIDOS
- Preparación del juego
- Datos del juego
- Creación de los sonidos
- Creación de las Teclas
- Interactividad en las teclas
- Generar sonidos desde las teclas
- Creación de secuencias aleatorias de sonido
- Control de resultados: Navegación entre fases
- Creación de juegos con Adobe Flash: Juegos de habilidad
Presentación
Introducción
Estructura del curso
- Organización del código y los elementos visuales
- Organización de los datos: XML externo
- Creación y configuración FLA y carpetas de desarrollo
- Distribución de la línea de tiempo
- Diseño de los juegos
- Clase principal del juego: programación de apartados
- Carga externa de datos XML
- Diseño de navegación y elementos comunes
- Clase Botón simple
- Utilidades en la aplicación
- TweenLite y TweenMax: animación basada en ActionScript
- Ayuda del juego: Fuentes
- Control de las fases del juego
Juego tipo Arkanoid
- Creación de la clase Fase
- Creación de las piezas del juego
- Creación de la clase Ladrillo
- Creación de la raqueta
- Creación de las pantallas sobre swf externo
- Control de movimiento de la raqueta
- Control de movimiento de la bola
- Control de colisiones
- Carga de las pantallas del juego
- Chocando y eliminando ladrillos
- Control de resultados
- Mejora del juego
Juego de Marcianos
- Descripción de la estructura del juego
- Creación de fases
- Creación de naves
- Clase Marciano
- Clase Nave y Disparo
- Control de movimiento de los marcianos
- Control de colisiones con los disparos
- Control de colisiones entre naves
- Nuevos tipos de marcianos
- Disparos de marciano
- Control de resultados
Juego de tipo Tron
- Descripción de la estructura del juego
- Dibujando la clase Fase
- Creación de los jugadores
- Configuración de fases
- Movimiento de los jugadores
- Creando el fondo
- Control de los choques
- Otras mejoras del juego
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- Conexión a banda ancha a internet
- Navegador actualizado, con plugin de Flash
- Resolución mínima de pantalla de 1024 x 768
- Tarjeta de sonido, altavoces o auriculares
- Pentium 4 a 2,6 GHz o G4 a 1 GHz
- 512 MB de RAM
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