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[V2B] Todo Creación De Juegos Con Adobe Flash (2011)

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  • Todo Creación De Juegos Con Adobe Flash
  • Idioma: Español
  • Editorial: Video2Brain
  • Archivos Base: Incluidos
  • Formadores: Jorge González Villanueva
  • Duracion: 13 Horas
  • Tamaño: 1.62 GB
  • Publicacion: 2011
  • Contraseña: CriticalError


En esta combinación de 3 cursos video2brain te presentamos un total de 9 ejemplos prácticos de juegos creados totalmente con Adobe Flash y ActionScript 3. Organizados por temas y por su grado de complejidad, te explican cómo trabajar de forma ordenada y, gracias a los archivos base que se incluyen, te permiten repetirlos e incluso tomarlos como referencia para crear tus propios juegos. Lánzate al mundo de los juegos en Flash y desarrolla todo tu potencial.


Creación de juegos con Adobe Flash: Juegos educativos

Presentación

INTRODUCCIÓN
  • Estructura del curso
  • Organización del código y los elementos visuales
  • Organización de los datos. XML externo
  • Creación y configuración FLA y carpetas de desarrollo
  • Distribución de la línea de tiempo

DISEÑO DE LOS JUEGOS
  • Clase principal del juego: programación de apartados
  • Carga externa de datos XML
  • Diseño de la navegación y los elementos comunes
  • Creación de los clips necesarios para el juego
  • Clase Botón Simple
  • Programación de la navegación
  • Utilidades en la aplicación
  • TweenLite y TweenMax: Animación basada en ActionScript
  • Ayuda del juego. Fuentes
  • Filtros y reorganizaciones de los datos
  • Puntuación: Control del resultado del juego

JUEGO SIMPLE: PREGUNTAS Y RESPUESTAS
  • Preparación del juego
  • Creación de la fase. Programación de las preguntas
  • Creando las respuestas
  • Asignando datos a las respuestas
  • Haciendo las respuestas inteligentes
  • Paginación del juego
  • GameOver y Control de los resultados
  • Añadiendo animación al juego

JUEGO DE ASOCIACIÓN SIMPLE CON FLECHAS
  • Preparación del juego
  • Programación de las fases
  • Generando las preguntas y las respuestas
  • Configurando preguntas y respuestas
  • Creando las flechas I
  • Creando las flechas II
  • Modificando asociaciones
  • Avanzando y retrocediendo
  • Control de la puntuación

JUEGO DE ARRASTRAR Y SOLTAR
  • Preparación del juego
  • Carga externa de las imágenes
  • Creación del Drag and Drop
  • Control de dónde se suelta la respuesta
  • Sustitución de elementos
  • Avanzando y retrocediendo
  • Control de resultados

Creación de juegos con Adobe Flash: Juegos de inteligencia

Presentación

INTRODUCCIÓN
  • Funcionamiento común a todos los juegos
  • Organización del código y de los elementos visuales
  • Organización de los datos: XML externo
  • Creación y configuración FLA y carpetas de desarrollo
  • Distribución de la línea de tiempo

Diseño del juego
  • Clase principal del juego: Programación de apartados
  • Carga externa de datos XML.
  • Diseño de la Navegación y los elementos comunes
  • Clase Botón Simple
  • Programación de la navegación
  • Utilidades en la aplicación: Guardando textos del XML
  • TweenLite y TweenMax: Animación basada en ActionScript
  • Ayuda del juego: Fuentes

PUZZLE
  • XML del juego: Creación de la clase Fase
  • Carga de imagen externa: Programación clase Fase
  • Clase Pieza
  • Creación de las piezas
  • Quitando una pieza para poder mover el resto
  • Control del movimiento de las piezas
  • Reordenando las piezas aleatoriamente
  • Control de resultados
  • Control de las fases

JUEGO DE ASOCIACIÓN DE CARTAS
  • Preparación del juego
  • Procesamiento de los datos
  • Creación de las cartas
  • Creación de las fases del juego
  • Carga de las imágenes externas
  • Lógica asociada a las cartas
  • Control de resultados
  • Navegación entre las fases
  • Control del tiempo de cada fase

JUEGO DE MEMORIA CON SONIDOS
  • Preparación del juego
  • Datos del juego
  • Creación de los sonidos
  • Creación de las Teclas
  • Interactividad en las teclas
  • Generar sonidos desde las teclas
  • Creación de secuencias aleatorias de sonido
  • Control de resultados: Navegación entre fases
  • Creación de juegos con Adobe Flash: Juegos de habilidad

Presentación

Introducción

Estructura del curso
  • Organización del código y los elementos visuales
  • Organización de los datos: XML externo
  • Creación y configuración FLA y carpetas de desarrollo
  • Distribución de la línea de tiempo
  • Diseño de los juegos
  • Clase principal del juego: programación de apartados
  • Carga externa de datos XML
  • Diseño de navegación y elementos comunes
  • Clase Botón simple
  • Utilidades en la aplicación
  • TweenLite y TweenMax: animación basada en ActionScript
  • Ayuda del juego: Fuentes
  • Control de las fases del juego

Juego tipo Arkanoid
  • Creación de la clase Fase
  • Creación de las piezas del juego
  • Creación de la clase Ladrillo
  • Creación de la raqueta
  • Creación de las pantallas sobre swf externo
  • Control de movimiento de la raqueta
  • Control de movimiento de la bola
  • Control de colisiones
  • Carga de las pantallas del juego
  • Chocando y eliminando ladrillos
  • Control de resultados
  • Mejora del juego

Juego de Marcianos
  • Descripción de la estructura del juego
  • Creación de fases
  • Creación de naves
  • Clase Marciano
  • Clase Nave y Disparo
  • Control de movimiento de los marcianos
  • Control de colisiones con los disparos
  • Control de colisiones entre naves
  • Nuevos tipos de marcianos
  • Disparos de marciano
  • Control de resultados

Juego de tipo Tron
  • Descripción de la estructura del juego
  • Dibujando la clase Fase
  • Creación de los jugadores
  • Configuración de fases
  • Movimiento de los jugadores
  • Creando el fondo
  • Control de los choques
  • Otras mejoras del juego

  • Conexión a banda ancha a internet
  • Navegador actualizado, con plugin de Flash
  • Resolución mínima de pantalla de 1024 x 768
  • Tarjeta de sonido, altavoces o auriculares
  • Pentium 4 a 2,6 GHz o G4 a 1 GHz
  • 512 MB de RAM














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