Allegorithmic Substance Painter es una nueva aplicación de pintura en 3D con características nunca antes vistas y mejoras de flujo de trabajo para que la creación de texturas para los activos 3D más fácil que nunca. Está reconocido como el pintor 3D más innovadora y fácil de usar que hay.
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Materiales de pintura completo, en tiempo real
Elige tu pincel, seleccione un material, ajustar si es necesario y luego empezar a pintar! Cada golpe se aplica a todos los canales a la vez y el render es instantánea, por lo que es el pintor 3D más interactiva que hay. Pintar múltiples materiales en un malla, con cada mapa de subir a resolución 4K.
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Next-Gen ventana
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Materiales de pintura completo, en tiempo real
Elige tu pincel, seleccione un material, ajustar si es necesario y luego empezar a pintar! Cada golpe se aplica a todos los canales a la vez y el render es instantánea, por lo que es el pintor 3D más interactiva que hay. Pintar múltiples materiales en un malla, con cada mapa de subir a resolución 4K.
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Next-Gen ventana
Vista previa de la pintura en un (PBR), visor de base física para la retroalimentación de material precisa. Crear disparos belleza de sus activos mediante una de la mejor tecnología de efectos ópticos por ahí (Yebis 2 por Silicon Estudio) añadiendo antialiasing, corrección de color, GDL, deslumbramiento, floración y mucho más.
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Cepillos de partículas
Tire a la suciedad, incendios o incluso hacer que llueva en su objeto y ver los efectos de meteorización realistas se desarrollan en tiempo real! Cualquier material puede ser pintado con pinceles de partículas y éstas pueden ser ajustados a una infinidad de variaciones. Los usuarios avanzados también pueden crear sus propias partículas usando el editor (disponible aquí) proporcionado por Palomitas FX.
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Utilice cualquier shader prestación
Importe sus propios shaders personalizados y crear sus propios canales para pintar. También puede utilizar shaders preconstruidos como el estándar PBR (Físicamente-Based) o incluso uno de los sombreadores de renderizado no fotorrealistas que ofrecemos, como un sencillo shader toon
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Efectos de sustancias y cepillos
Aplicar la costumbre o máscaras con Sustancias impulsado predefinidos y efectos en capas y máscaras de capa para crear el desgaste y el rasgón realista o intemperie. Pintar materiales de Sustancias (texturas paramétricos) en el modelo, ajustar sus parámetros para obtener el aspecto deseado (y pintar sus propias sustancias importadas también).
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