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Unity 3D es una nueva herramienta para desarrollar juegos tanto 3D como 2D, no necesitas ser un experto en programación.
Con éste curso aprenderás todas las técnicas para crear tu videojuego. Curso Unity 3D (version 4.0)
Capitulo 1 Configuración y aspectos básicos
1.2 La instalación
1.3 World space
1.4 Los conceptos básicos
1.5 Conociendo la interface
1.6 Todas las funciones del Inspector
1.7 Conociendo la carpeta Assets
1.8 La Ventana de juego
Capitulo 2 Los Assets
2.1 Importando los Assets
2.2 Asset store
2.3 Cómo usar los Prefabs
2.4 Gameobjetcs (Elementos de construcción)
Capitulo 3 El terreno
3.1 Los terrenos (Diseñando el terreno)
3.2 Las herramientas del terreno
3.3 Definiendo el controlador
3.4 Creación del terreno mediante Heightmaps
3.5 Como introducir el agua
3.6 Configurar los colliders
3.7 Formatos externos y mesh
Capitulo 4 Elementos del juego
4.1 La iluminación (Las luces para la escena)
4.2 Como introducir un Flare (Efecto destello)
4.3 Creando un mapa de escena
4.4 Parametros avanzados
4.5 Cómo aplicar elementos de sonido al video
Capitulo 5 Las particulas
5.1 Las particulas (rayos, nieblas, humos, rayos laser, explosiones...)
5.2 Las particulas (Agua)
Capitulo 6 La pantalla de Bienvenida al juego
6.1 El menu (Bienvenida del juego)
6.2 La funcionalidad del menu
6.3 Insertando la variable GUISkin (imagenes para el menu)
6.4 Estado hover para los botones de menu
6.5 Ejecutando los botones
IDIOMA: ESPAÑOL
TAMAÑO: 3,53 GiB
UPLOADER:Nexeh/SwordArtOnline
INSTRUCCIONES: NO
FECHA DE SALIDA: 2013
FORMATO DE LOS VIDEOS: MP4 | Instructor: PixelPro
Unity 3D es una nueva herramienta para desarrollar juegos tanto 3D como 2D, no necesitas ser un experto en programación.
Con éste curso aprenderás todas las técnicas para crear tu videojuego. Curso Unity 3D (version 4.0)
Capitulo 1 Configuración y aspectos básicos
1.2 La instalación
1.3 World space
1.4 Los conceptos básicos
1.5 Conociendo la interface
1.6 Todas las funciones del Inspector
1.7 Conociendo la carpeta Assets
1.8 La Ventana de juego
Capitulo 2 Los Assets
2.1 Importando los Assets
2.2 Asset store
2.3 Cómo usar los Prefabs
2.4 Gameobjetcs (Elementos de construcción)
Capitulo 3 El terreno
3.1 Los terrenos (Diseñando el terreno)
3.2 Las herramientas del terreno
3.3 Definiendo el controlador
3.4 Creación del terreno mediante Heightmaps
3.5 Como introducir el agua
3.6 Configurar los colliders
3.7 Formatos externos y mesh
Capitulo 4 Elementos del juego
4.1 La iluminación (Las luces para la escena)
4.2 Como introducir un Flare (Efecto destello)
4.3 Creando un mapa de escena
4.4 Parametros avanzados
4.5 Cómo aplicar elementos de sonido al video
Capitulo 5 Las particulas
5.1 Las particulas (rayos, nieblas, humos, rayos laser, explosiones...)
5.2 Las particulas (Agua)
Capitulo 6 La pantalla de Bienvenida al juego
6.1 El menu (Bienvenida del juego)
6.2 La funcionalidad del menu
6.3 Insertando la variable GUISkin (imagenes para el menu)
6.4 Estado hover para los botones de menu
6.5 Ejecutando los botones
IDIOMA: ESPAÑOL
TAMAÑO: 3,53 GiB
UPLOADER:Nexeh/SwordArtOnline
INSTRUCCIONES: NO
FECHA DE SALIDA: 2013
FORMATO DE LOS VIDEOS: MP4 | Instructor: PixelPro
PixelPro: Curso Unity 3D [ Aprende todas las técnicas para crear tu propio videojuego ][Español]
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